One Click Render
por Instituto Metrik|Rodrigo Rosar

Guia · Pré-render

Configurando uma boa viewport

O 1ClickRender usa a imagem da sua viewport como referência principal para a IA. Quanto mais limpa, plana e bem iluminada a viewport, mais fiel e fotorrealista o resultado final. Configure os painéis abaixo na ordem, uma única vez por projeto.

Antes de começar

Ative os painéis na bandeja padrão

Os passos abaixo usam os painéis Estilos, Sombras e Ambientes (este último é opcional, só existe no SketchUp 2025+). Se eles não estiverem aparecendo na bandeja lateral direita, vá em Janela → Bandeja padrão e marque cada um deles. Depois é só seguir o guia.

Menu Janela → Bandeja padrão no SketchUp

Painel · Estilos

  1. Estilos · Editar · Aresta

    Reduza o peso das arestas

    Abra o painel Estilos, clique em Editar e selecione a primeira aba (Aresta). Esse painel controla a espessura e o tipo das linhas que aparecem em volta dos objetos.

    O ajuste chave é o Perfis: o valor padrão (2) deixa o contorno preto grosso demais e a IA interpreta como sombra. Reduza pra 1.

    • Arestas
    • Arestas posteriores
    • Perfis1
    • Profundidade
    • Extensão
    • Extremidades
    • Tracejados
    • CorTodas iguais · preto
    Painel Estilos · Aresta
  2. Estilos · Editar · Face

    Escolha o modo de renderização da viewport

    Esta aba decide como a viewport é desenhada. Você tem dois caminhos válidos — escolha um dependendo da sua versão do SketchUp. Os dois preservam os materiais aplicados e evitam que o modelo seja exportado em cores chapadas.

    Todas as versões
    Sombreado com texturas

    Funciona em qualquer versão (é o 4º ícone da fileira Estilo). Os passos 6 e 7 não se aplicam, pode pular.

    Em qualquer um dos dois modos, ative Transparência do material em qualidade Mais bonito (vidros e tecidos transparentes ficam corretos) e a Oclusão ambiental (sombrinhas suaves nos cantos das paredes — ganho enorme de profundidade no render).

    • Cor da frenteBranco
    • Cor do versoCinza padrão
    • Transparência do materialMais bonito
    • Opacidade raio-x65
    • Oclusão ambientalDist. e Int. baixas
    Painel Estilos · Face
  3. Estilos · Editar · Fundo

    Fundo branco, sem céu nem solo

    Na terceira aba (Fundo), desmarque Céu e Solo. Eles inserem cores artificiais (azul / verde) que vazam pelas janelas e por baixo do piso e confundem a IA.

    Ajuste as cores de Fundo e Horizonte para branco — esses dois campos não têm caixa pra marcar/desmarcar, apenas a cor. Viewport limpa, sem ruído de cor.

    • FundoBranco
    • Céu
    • HorizonteBranco
    • Solo
    Painel Estilos · Fundo
  4. Estilos · Editar · Modelagem

    Esconda guias, eixos e tudo que não é geometria

    Na quarta aba (Modelagem), desmarque Geometria oculta, Objetos ocultos, Cor por etiqueta, Guias, Eixos do modelo e Planos de seção. Tudo isso vira "lixo visual" que aparece no render se ficar ligado.

    Mantenha apenas Cortes de seção e Preenchimento de seção ligados (necessários se você usar plantas humanizadas).

    • Geometria oculta
    • Objetos ocultos
    • Cor por etiqueta
    • Guias
    • Eixos do modelo
    • Planos de seção
    • Cortes de seção
    • Preenchimento de seção
    • Largura da linha de seção3
    Painel Estilos · Modelagem

Painel · Sombras

  1. Sombras

    Ajuste a luz pra ficar boa no seu modelo

    Abra o painel Sombras. Não existe valor único de horário, data e fuso — eles dependem da localização real do seu projeto, da orientação do modelo em relação ao norte e do tipo de luz que você quer (manhã suave, sol pleno, fim de tarde). Ajuste os três sliders até a luz entrar bem pelas aberturas e as sombras ficarem nítidas mas não duras demais.

    Dica: comece em torno do meio-dia e movimente o horário pra um lado e pro outro até encontrar o ângulo que valoriza o ambiente. Evite extremos (manhã muito cedo ou pôr-do-sol) — eles puxam a cor da luz e contaminam o render.

    Os checkboxes abaixo, esses sim, têm valores fixos para todo projeto.

    • Fuso horárioconforme localização
    • Horárioajuste no modelo
    • Dataajuste no modelo
    • Claro50
    • Escuro75
    • Usar o sol para fazer sombras
    • Em faces
    • No solo
    • Das arestas
    Painel Sombras

Painel · Ambientes (HDRI)

Etapa opcional, só pra Modo Fotorrealista. O painel Ambientes existe apenas no SketchUp 2025+ com o Modo Fotorrealista ativo. Se você está em uma versão anterior, usando Sombreado com texturas, ou simplesmente não quer mexer em HDRI agora, pode pular os dois passos abaixo. O render funciona igual, só sem o ganho extra de iluminação.
  1. Ambientes · Selecionar

    Escolha o HDRI Snowy Hillside 2K IBL

    Abra o painel Ambientes, vá em Selecionar e escolha o HDRI Snowy Hillside 2K IBL. Essa imagem 360° tem luz neutra e branca, sem dominância de cor — ideal pra render de interiores porque não puxa o ambiente pra nenhum tom quente ou frio.

    Painel Ambientes · Selecionar
  2. Ambientes · Editar

    Use o HDRI como SkyBox e fonte de reflexões

    Ainda em Ambientes, vá na aba Editar. Marque Usar o ambiente como SkyBox (o HDRI vira o céu visível pela janela) e Usar o ambiente para reflexões (espelhos, vidros e metais refletem o HDRI em vez de ficarem chapados).

    Os valores de exposição abaixo equilibram a luz pra um interior fotorrealista sem estourar as janelas:

    • Localização do sol poente
    • Usar o ambiente como SkyBox
    • Usar o ambiente para reflexões
    • Ângulo de rotação148
    • Skydome · Exposição4,3
    • Reflexões · Exposição1,8
    Painel Ambientes · Editar

Resultado · Antes e depois

O mesmo modelo, mesma câmera. À esquerda, viewport padrão do SketchUp com perfis grossos, céu azul e fundo escuro. À direita, a viewport configurada pelos passos acima — limpa, branca, com sombras suaves e iluminação neutra. É essa imagem da direita que o 1ClickRender envia pra IA.

Viewport antes da configuração
Viewport depois da configuração
Antes Depois
Comparação
Arraste a barra para comparar antes e depois
Ideal
Por que isso importa. O 1ClickRender envia a imagem da viewport pra IA junto com o prompt. Linhas grossas, céu azul, sombras duras ou cor por etiqueta acabam interpretadas como elementos reais da cena e contaminam o resultado. Configuração limpa = render fiel.